认识图形文件 了解图形软件


    □山东 万里昕

    纷多彩的电脑绘画总是令初学者们心动不已,可是如今电脑中的图形文件和图形软件层出不穷,令人眼花缭乱。如何认识种类繁多的图形文件,如何了解千姿百态的图形软件,请看小生的介绍,希望大家藉此早日开启电脑画廊的梦幻世界。

    们先来看看图形文件。图形文件可大致分为点阵图形(也叫位图或光栅图)和矢量图形两大类。点阵图形,顾名思义,其中存贮的是图形中每个点(对应于以正常大小在屏幕上显示的像素)的信息。比如一个100×100大小的点阵图形,其文件中也就存贮了1万个点的信息。每个点的信息是指该点的颜色,如果该图形只有黑白两色,那么只需用二进制的一位(即1或0)来表示一个点,这时我们称这种点阵图形的色深为1bit(位)。同理可知,当一个点的颜色可以有256种选择时,表示一个点就需要二进制的8位,也就是1byte(字节)。我们通常说的真彩色就是24位的色深,即2的24次方也就是1600多万种颜色。

    量图形则是用一些数学公式来描述图形中的点或曲线。矢量图形不仅可以存储平面图形,还可以存储三维立体图形。

    么两类图形在应用中最大的区别是什么呢?由于点阵图形存贮的点数是一个定值,所以当它被放大显示,比如上面100×100的图形,当放大两倍,也就是用200×200的屏幕区域来显示时,每个点就会占据4个像素的位置,所以会出现锯齿和色块;而矢量图形就不存在这个问题,因为无论如何放大,其中存贮的公式都会精确地描绘出所有的点或曲线来。

    两者的特性我们不难看出,一般像照片、特效字之类颜色复杂的图形是用点阵图来存贮的,而像卡通画、工程样图等仅由线条和色块组成的图形则是用矢量图来表示的。对于点阵图形,为了减小其文件大小,我们常常采用各种方法来压缩它们,这其中有不损失图形信息的无损压缩和丢掉一些不重要信息的有损压缩。这两类图形,由于不同的信息存贮方式就产生了不同的图形文件格式,下面就来看看目前常见的一些图形文件格式及其特性。     一、点阵图形

    1.BMP(Windows Bitmap):可能大家的第一幅电脑绘画就是用Windows的画笔做成并以BMP格式存贮的。BMP是Windows的标准图形格式,最大色深为24bit,可以不压缩存储,也可以用RLE无损压缩方案存储。

    2.PCX:从DOS时代走过来的朋友对此不会陌生,PCX在DOS时代应用十分广泛,但目前已经比较少见了。PCX目前最大色深为24bit。

    3.GIF(Graphics Interchange Format):从前的GIF是只不受人重视的丑小鸭,随着Internet的普及,GIF成了无人不晓的网络图形标准之一。GIF最大色深为8bit,采用LZW无损压缩方案存储。

    4.JPEG(Joint Photographic Experts Group):这也是目前电脑中最常见的图形文件之一,尤其适合保存真彩色的照片。JPEG色深为24bit,采用极为卓越的有损压缩方案,能在几乎不损失图像质量的情况下,最大程度减小图形文件的大小。

    5.TIFF(Tag Image File Format):这是Macintosh上广泛使用的图形格式,具有图形格式复杂、存贮信息多的特点。3DS、3DS MAX中的大量贴图即是TIFF格式的。TIFF最大色深为32bit,可采用LZW无损压缩方案存储。     6.PNG(Portable Network Graphics):这是一种新兴的网络图形格式,结合了GIF和JPEG的优点,具有存贮形式丰富的特点。PNG最大色深为48bit,采用无损压缩方案存储。

    7.PCD(Kodak PhotoCD):严格来说,PCD不是一种图形格式而是一种图形存贮方法。我们知道分辨率固定的点阵图形在放大显示或打印时会变得很难看,PhotoCD能把五个不同分辨率的图形拷贝放在一个文件中,极大地方便了图形使用者。目前很多图库即是用这种方法提供图形的。

    了上面七种外,还有一些不常用的点阵图形格式,小生列在这里,你只要知道它们是点阵图形即可:TGA、PICT、IFF、PXR、RAW。

    二、矢量图形

    1.EPS(Encapsulated PostScript):Adobe公司所开发的矢量文件格式,被DOS、Windows、Macintosh、UNIX和其它平台所支持,用于插图和桌面印刷应用程序以及作为位图和矢量数据的交换。

    2.DXF(Document Exchange Format):这是AutoCAD的本地矢量文件格式,支持256色,可以保存三维对象,不能被压缩,能被许多其它计算机辅助设计程序和某些绘图程序支持。

    3.PS(Interpreted PostScript):Adobe公司开发的矢量文件格式,为PC、Macintosh和UNIX平台所支持,几乎所有的图形应用程序都支持PS格式,它是一种页面描述语言,在专业印刷工业领域应用非常广泛。

    4.HGL(Hewlett Packard Graphics Language):惠普公司(Hewlett Packard)开发的矢量文件格式,被PC和Macintosh平台所支持,许多插图应用程序支持它,广泛用作一种页面描述语言。

    5.WMF(Windows源文件):用过Word的朋友应该熟悉它吧,Word中的众多剪贴画即是该格式。这是Microsoft公司开发的矢量文件格式,被Windows平台和若干基于Windows的图形应用程序所支持,支持24位颜色,广泛用于保存图形文件和在基于Windows的应用程序间的矢量和位图数据交换。

    它的矢量图形格式还有:AI、PIF、PCT、DRW、CGM等等。

    面介绍的都是一些常见的通用图形格式,除此之外,还有不少专用于某种图形软件的文件格式,如Photoshop的PSD、CorelDRAW的CDR等等,这些文件的特点是不仅存储了图形信息,还保存了相关软件的一些附加信息。

    解了图形文件格式后,我们再来看看常见常用的一些图形软件。同样的,我们根据图形软件所主要处理的图形类型,把它们分为点阵图形处理软件和矢量图形处理软件两大类。由于图形软件的种类实在太丰富,小生在这里也只能择其一二介绍之。

    三、点阵图形处理软件

    1.Photoshop:Adobe公司的图形图像处理软件,功能强大,主要用于照片等点阵图形的处理,专业性较强,较难用。用Adobe公司自己的话来形容它最合适:Camera for your mind。目前最新版本为5。

    2.PhotoImpact:Ulead公司的点阵图形处理软件,也属于专业级的软件,与Photoshop相比,PhotoImpact更倾向于易用性和功能集成。目前最新版本为4。

    3.Paint Shop Pro:JASC公司出品的一款点阵图形处理共享软件,体积小巧而功能却不弱,适合于日常图形的处理。目前最新版本为5。

    4.Fractal Design′s Painter:如果说Photoshop为点阵图形编辑软件定义了标准的话,Painter则为点阵图形创建软件定义了标准。你可以用模拟自然绘画的各种工具创建丰富多彩的图形。目前最新版本为5。

    面四种软件属于专业性较强的图形处理软件,需要经过相当时间的学习才能掌握好,但是只要你熟悉了它们,你就能真正“为所欲为”了。而下面三种则属于家用消费性的点阵图形处理软件,它们非常易用,甚至几分钟内你就能用它们做出一些精彩的效果,当然它们的功能也很有限。此外它们还附有像制作贺卡、电子相册等有趣的功能。

    5.Ulead iPhoto Express(我行我速)

    6.Adobe PhotoDeluxe,分为商用版和家用版

    7.Microsoft Picture It!Express

    然目前几大图形处理软件的功能都非常强大,但这些软件一来难于使用,二来对于某些特点场合,比如网页图形处理,用起来并不是很顺手,所以很多专门性的点阵图形处理软件应运而生,比如应用于网页图形处理的Adobe ImageReady等等。

    四、矢量图形处理软件

    起点阵图形处理软件来,这里要“清静”得多,可能是因为矢量图形处理软件的开发太专业了吧,所以这个领域一直由三大巨头统治着。它们是Corel DRAW、Adobe Illustrator、Macromedia Freehand,其最新版本分别为8、7、8。利用它们你就可以真正体会到设计师的滋味了,不仅可以画出各种曲线和图案,还可以进行版面设计等等。需要注意的是这三种软件都是平面矢量图形设计软件,三维设计软件不在本文介绍范围内。

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